Modell
- Hauptprinzip
Algorithmus implementieren mit Datenstrukturen von GASP
-> Animation erhält man umsonst
- Unterscheidung von 3 Benutzerklassen
- end-user
- naive-programmers
- advanced-programmers
- benötigtes Interface besitzt deshalb Bibliothek von Funktionsaufrufen für naive-programmer und externe ASCII style files für den advanced-programmer
- 4 Komponenten (Aufwand für Programmierer)
- Algorithmenanimationssystem (kein)
- Implementierung des Algorithmus
(muß sowieso getan werden)
- Verbindungen zum Animationssystem (Hauptaufgabe)
- style files (optional)